Senin, 23 Desember 2013

Mengenal INKSCAPE


1. Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat Perangkat lunak bebas. Saat ini Inkscape masih dikembangkan dan dengan bantuan Gaussian blur sejak versi 0.45 telah mampu menghasilkan gambar SVG yang mutunya hampir sama
dengan foto. Saat ini Inkscape belum mendukung animasi dan SVG font. Inkscape dikembangkan terutama untuk Linux, namun bersifat cross-platform dan dapat dijalankan di bawah sistem operasi Microsoft Windows, Mac OS X, dan lain-lain. Lisensinya adalah GNU General Public License. Inkscape dimulai pada tahun 2003 oleh Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY, menggunakan bahasa pemrograman C++. 

A. Membuka Program Inkscape

Untuk membuka program inkscape dapat dilakukan dengan berbagai cara berikut ini :
a. Klik 2x shortcut inkscape yang sudah ada pada desktop
b. Klik start - all program - pilih inkscape
anda juga bisa menuliskan kata "inkscape" pada kolom pencarian untuk membuka program tersebut.


 

2. Layer adalah jenis kelompok object dalam dokumen SVG. Layer bagaikan potongan beberapa gambar yang ditumpuk. Layer dapat  ditumpuk, disusun, ditambahkan dan dihapus. Selain itu, layer dapat dikunci dan dibuat tidak terlihat untuk memudahkan pengeditan objek pada lapisan lain dari dokumen yang dibuat. 

A. Fungsi Layer


 
  Layer sangat berguna untuk beberapa tujuan

 a. Mengatur  beberapa set object yang disusun.
 b. Mengelompokkan object yang harus dibuat terlihat dan  tidak
     terlihat, baik yang dikunci ataupun yang dibuka bersama-sama.
 c. Mengatur lapisan latar belakang yang terlihat tetapi tidak ikut
      diseleksi.
B. Menampilkan Jendela Layer

Untuk menampilkan jendela pengaturan layer dapat dilakukan dengan berbagai cara seperti berikut ini:
   a. Melalui Bar Menu - klik Layer – Layer.
   b. Melalui ikon Comand Bar - klik ikon  View - Layers.
   c. Menggunakan Keyboard – tekan tombol Shift+Ctrl+L.

Halaman atau lembar kerja yang baru dibuat oleh Inkscape menggunakan template bawaan yang hanya memiliki satu layer. Layer tersebut dapat langsung digunakan untuk membuat object.

 

C. Membuat Layer Baru

Cara paling mudah untuk membuat layer baru adalah dengan melakukan klik ikon Create a new layer pada jendela layer, cara lain adalah dengan melakukan klik  Bar Menu - Add Layer atau menekan tombol Shift+Ctrl+N, maka akan tampil jendela kecil untuk melakukan pengaturan layer yang akan dibuat, pada jendela ini terdapat dua menu yaitu: Layer name dan Position, Layer name untuk memberi nama layer yang dibuat, sedangkan Position untuk mengatur letak layer yang akan dibuat dengan layer yang sudah ada.
  

3. Teknik tracing adalah teknik yang mengubah objek citra bitmap menjadi tampilan citra vektor. Untuk menggunakan perunut, load atau import sebuah gambar – seleksi – kemudian pilih Path - Trace Bitmap, atau tekan Shift+Alt+B
Pengguna akan melihat tiga opsi filter yang ada:

a. Treshold keterangan

Ini menggunakan nilai dari merah, hijau, dan biru (atau bayangan dari abu-abu) dari sebuah pixel sebagai indicator apakah itu harus dianggap hitam atau putih. Threshold bisa diatur dari 0.0 (hitam) sampai 1.0 (putih). Semakin tinggi threshold, semakin sedikit pixel yang dianggap sebagai “putih“, dan gambar intermediate menjadi gelap..

b. Optimal Edge Detection (Deteksi pinggir optimal)

Guna dari alogaritma deteksi pinggir oleh J. Canny adalah sebagai cara cepat mencari isoclines dari kontras yang mirip. Ini akan menghasilkan bitmap intermediate yang akan sedikit mirip seperti gambar asal ketimbang hasil dari Brightness Treshold, tetapi akan memberikan informasi kurva yang biasanya tidak diperdulikan. Nilai threshold disini (0.0-1.0) mengatur brightness threshold dari dari apakah pixel yang berkaitan dengan pinggir kontras akan dimasukkan ke hasil. Penataan ini bisa mengatur kegelapan atau ketebalan dari pinggir pada hasil

c. Color Quantization (Kuantitasiwarna)

Hasil dari filter ini adalah gambar intermediate yang sangat berbeda dari sebelumnya, tapi memang sangat berguna. Ketimbang menampilkan isoclines dari brightness (keterangan) atau kontras, ini akan mencari pinggir dimana warna berubah, bahkan pada nilai brightness atau kontras yang sama. Penataan disini, Number of Colors (jumlah warna), 

menetukan berapa banyak warna hasil jika bitmap intermediate dalam warna. Kemudian menentukan hitam/putih pada apakah warna tersebut memiliki index genap atau ganjil.

Hasil dari filter ini adalah gambar intermediate yang sangat berbeda dari sebelumnya, tapi memang sangat berguna. Ketimbang menampilkan isoclines dari brightness (keterangan) atau kontras, ini akan mencari pinggir dimana warna berubah, bahkan pada nilai brightness atau kontras yang sama.

Penataan disini, Number of Colors (jumlah warna), menetukan berapa banyak warna hasil jika bitmap intermediate dalam warna. Kemudian menentukan hitam/putih pada apakah warna tersebut memiliki index genap atau ganjil.

4.  
1. Menu Bar
Menu bar berisi menu-menu untuk mengelola dokumen secara umum, seperti File - Save untuk menyimpan dokumen dan File - Print untuk mencetak dokumen.

2. Commands Bar
Commands bar berisi ikon-ikon yang merupakan shortcut untuk perintah-perintah pokok seperti print, open, save, dan sebagainya.

3. Tool Controls Bar
Tool Controls Bar berisi ikon-ikon untuk memodifikasi objek, misalnya memutar dan mengatur ukuran atau tata letak urutan objek.
4. Ruler
Ruler atau penggaris berfungsi untuk melihat dan memperkirakan ukuran gambar
Dalam satuan pixels.
5. Scroll bar
Scrollbars berguna untuk menggulung layar dokumen atas-bawah dan kiri-kanan.
6. LembarKerja
Lembar kerja merupakan tempat untuk meletakkan objek yang Anda buat.
7. Palette
Palette berisi warna-warna yang dapatAnda gunakan untuk mewarnai objek. Bila anda mengklik objek, kemudian mengklik warna yang Anda inginkan di Palette, Maka warna objek tersebut akan berubah
8. Status Bar
Status bar dapat Anda gunakan untuk melihat status dokumen Inkscape yang sedang
Anda buat. Pada Status bar tercantum informasi-informasi seperti warna objek dan
Posisi objek bila dilihat pada ukuran di ruler. Status bar dapat juga Anda gunakan untuk zooming (memperbesar-memperkecil) tampilan dokumen.
9. Tool box
Toolbox berisi tool-tool yang sangat berguna dalam proses perencanaan dan Perancangan suatu desain. Contoh tool yang terdapat dalam Toolbox adalah Select and transform, Tweak objects, dan Bezier curves and straight line, dan Zoom.

Fungsi Tool :

a. Select and transform
Memilih, mengubahukuran, memutar, menggeser dan me-refleksi objek.
b. Edit paths
Mengubah posisi titik node suatu objek hingga objek berubah bentuk.
c.Tweak object
Mengubah bentuk objek dengan menarik bagian isi (fill) objek.
d. Zoom
Memperbesar atau memperkecil ukuran tampilan dokumen.
e•Rectangle and Square
Menggambar bentuk objek kotak.
f•3D Boxes
Menggambar bentuk objek kotak 3 dimensi.
g•Circle, ellipses, and arcs
Menggambar bentuk objek lingkaran, setengah lingkaran.
h•Stars and polygons
Menggambar bentuk objek bintang dan persegi banyak.
i•Spirals
Menggambar bentuk objek spiral.
j•Freehand lines
Menggambar bentuk objek bebas seperti menggambar dengan pensil.
k•Bezier curves and straight lines
Menggambar bentuk objek dengan garis-garis yang saling terhubung.
l•Calligraphic or brush strokes
Menggambar bentuk objek dengan efek highlight.
m•Fill bounded areas
Memberikan warna ke isi objek.
n•Text
Membuat tulisan.
o•Diagram connectors
Membuat garis penghubung dari satu objek ke objek lain.
p•Gradients
Memberikan efek warna gradasi (perpaduan warna) ke isi objek.
q•Pick colors from image
Mengambil warna-warna tertentu dari suatu gambar yang nantinya digunakan untuk memberi warna ke isi objek.

Bagian-bagian dari Inkscape dapat Anda tampilkan maupun Anda sembunyikan melalui menu View - Show/Hide.

5. A. Menyimpan Dokumen Inkscape

Dokumen yang Anda buat dengan Inkscape akan disimpan dalam bentuk file yang berekstensi svg (namafile.svg). Untuk menyimpan dokumen, Anda dapat menggunakan menu File - Save As atau ikon Save pada Commands bar.


B. Melakukan Export Pada File Inkscape

Menyimpan file inkscape (.svg) dalam bentuk format gambar (.png)
Dengan cara klik file - export bitmap atau dengan menekan ctrl + shift + E.
  

C. Menutup Dokumen Inkscape

Program Inkscape dapat Anda tutup dengan klik menu File→Quit atau menekan Ctrl + Q pada keyboard.
 


Selasa, 17 September 2013

DESAIN GRAFIS BERBASIS OPEN SOURCE MENGGUNAKAN GIM











       Salah Satu Software Desain Grafis adalah GIM. GIM juga software berbasis Open Souce disini saya dan teman-teman saya akan membahas pengertian GIM yang saya ketahui. GIM adalah satu program alternative yang dapat digunakan untuk pengolah gambar bitmap slain bersifat FREE, GIM juga menyediakan fasilitas mengolah gambar yang unik dan powerfull. GIM awalnya dapat berjalan pada system operasi LINUX saja namun dengan berkembangnya waktu GIM bisa digunakan juga oleh system operasi Windows. Di GIM cara bekerja dan efek-efek yang dihasilkan berbeda dengan program pengolah gambar lain dan di GIM banyak pula sekali efek dan fitur tidak akan dijumpai pada program lainnya. Cara menggunakan GIM atau mengoprasikannya agak sulit bagi pemula tetapi GIM begitu menarik untuk dipelajari karena hasil Desain Grafis yang sudah jadi pun bagus dan berbeda dengan pengolah bitmap lainnya. Disoftware ini banyak menampilkan begitu Tool yang digunakan untuk membuat objek gambar maupun modifikasi gambar. Sperti layaknya sebuah program yang lain sebagian besar tool-tool yang disediakan GIM berfungsi untuk mengolah gambar berbeda dengan INKSCAPE yang berfungsi lebih kepada penciptaan  objek gambarr dan GIM pun kaya dengan efek-efek gambar yang unik dan menarik untuk dicoba.
  

APLIKASI BERBASIS OPEN SOURCE




          Aplikasi Compress dan Decompress
1.      7Zip – Aplkasi Open Source Kompresi dan Ekstrasi
Adalah Aplikasi gratis open source yang dikembangkan oleh Igor Pavlov.
7Zip mempunyai versi namun versi terbarunya sudah mendukung banyak format file lainnya termasuk Zip dan RAR. 7Zip juga banyak mendukung banyak fitur canggih yang terkadang tidak ditemukan bahkan di aplikasi serupa komersial seperti enkripsi AES yang compatible dengan 256 bit
2.      Peazip – Utility Zip File
Adalah file Zip utilitas gratis, menyediakan native portable, dll.
Fitur Peazip termasuk abstrak, membuatnya pun dan mengkonversi beberapa arsip sekaligus
3.      gZip
merupakan aplikasi perangkat lunak yang digunakan untuk kompresi file dan dekompresi
           Aplikasi Emulator  
1.      PlayOnLinux
Wine software lapisan kompatibilitas dan mempunyai tujuan untuk mnyederhanakan instalasi Windows berbasis Open Source.


Jumat, 06 September 2013

CARA INSTAL LINUX UBUNTU 1010

1. Download dahulu file ubuntu -10-10 dekstop - 1386 ISO di WWW.UBUNTU.COM / dekstop / set-ubuntu / download dan burning dahulu di CD jika ingin mudah pinjam saja di rental CD sebaiknya instal yang 32 bit meskipun PC anda 64 bit untuk mempermmudah instalasi modem dan beberapa software.
2. Setinglah komputer anda agar booting lewat CD (untuk laptop THOSIBA masuk ke BIOS. Cukup tekan FLA sesaat setelah di hidupkan dan pilih BOOT FROM CD/DVD, laptop ASUS tekan SHIFT + ESC, Untuk laptop merk lain saya belum pernah mencoba )
3. Misal selama ini anda telah menggunakan Windows dengan partisi C,D, dan E, kosongkan Drive E dengan memindah semua data ke Drive D akan lebih baik jika data penting di simpan dahulu di CD atau FlasDisk
4. Masukkan CD ubuntu kemudian akan tampil layar seperti dibawah hebatnya VGA akan langsung terdeteksi olah ubuntu
5. Tidak lama kemudian ubunu live, CD siap digunakan namun jika anda akan menginstal klik INSTAL UBUNTU.

Jumat, 17 Mei 2013

Tutorial Sederhana Menggunakan Software Open Source Inkscape

-->


  1. Buat layer menjadi A4 landscape, dengan cara klik file -> new -> pilih A4 landscape.



  1. Buat persegi panjang dengan rectangle tool, pilih warna yang anda inginkan.

  1. Masukkan gambar yang anda inginkan, dengan cara klik file -> import / CTRL + I / drag gambar dari explorer ke layer inkscape.

  1. Trace gambar dengan cara tekan SHIFT + ALT + B, pilih color -> Ok.


  1. Setelah di trace, gambar akan menduplikat secara otomatis, maka hapuslah gambar pertama (gambar original sebelum di trace).
Catatan : gambar hasil tracing, sudah pasti berada di atas gambar original.


  1. Ungroup gambar yang sudah di trace, lalu hapus background putih pada gambar tersebut.







  1. Lalu klik gambar yang sudah di ungrop dengan cara klik klik kiri dan tahan dari luar layer hingga gambar yang sudah ter-ungroup terseleksi semua. Kemudian klik object -> group.


  1. Buat kata yang anda inginkan, dengan cara tekan F8 atau klik create and edit text object.


  1. Tambahkan hiasan sesuai yang anda inginkan.


  1. Jika sudah sesuai dengan yang anda inginkan, export file dengan cara klik file-> export -> pilih file name untuk memberi nama, pilih browse untuk menetukan dimana letak anda menyimpan file tersebut -> klik export.
  2. Selesaii !! :D

SMK IKIP SURABAYA

SMK IKIP Surabaya direncanakan  berdiri sejak tahun 1998, dan di nyatakan berdiri tanggal 16 juni 1999. Smki ikip Surabaya berdiri di bawah naungan Yayasan Pembina ikip Surabaya yang sekarang lebih dikenal dengan nama UNESA (Universitas Negeri Surabaya).Smki ikip terletak di jalan Kawung nomer 5 Surabaya. Smk ikip juga memiliki website resmi dengan alamat http://smkikipsby.sch.id
Program keahlian pertama yang dibuka adalah Penjualan, yang saat ini diganti dengan nama Pemasaran. Seiring  perkembangan jaman  , Smk ikip membuka program kejuruan baru yaitu  Multimedia. Program keahlian multimedia ini berdiri sejak tahun 2009.  
Beberapa kompetensi yang diajarkan dalam program keahlian pemasaran adalah sebagai berikut, komunikasi bisnis, negosiasi, teknik pemasaran,bisnis manajemen,  penampilan diri, dan masih banyak lagi. Untuk mendidik dan memperkenalkan siswa siswi dalam dunia usaha atupun dunia industry program keahlian pemasaran telah bekerja sama dengan beberapa du/di  di Surabaya yang mana adalah merupakan tempat PSG siswa siswi tersebut. Program keahlian pemasaran ini telah bekerjasama dengan dunia usaha/dunia industry (du/di), seperti : PT Rmayana lestari sentosa Tbk, PT matahari prima putra, Toko buku gramedia, Giant hypermart, Carrefour, Tokom gading murni, dan lain lain.
Beberapa kompetensi  yang di ajarkan dalam program keahlian multimedia adalah sebagai berikut, merakit computer, instalasi system operasi, merawat peralatan multimedia, editing audio, pembuatan cd interktif, fotografi, web design, layouting, pengambilan gambar dan video, editing foto, animasi, trouble shooting, dan masih banyak lagi.
Adapun fasilitas  yang menunjang pembelajaran di SMK IKIP SURABAYA, ruanglab multimedia, ruang Lab KKPI, Aula, Business Center, Musholla, ruang kelas dan lain lain. Tidak hanya itu, untuk mengembangkan minat dan bakat siswa Smk IKIP membuat ekstrakulikuler, diantaranya : krealikers , cinematografi (yang mempelajari tentang bagaimana memebuat film), futsal , paduan suara, seni tari tradisional, dan AL-Banjari atau biasa disebut dengan Hadroh.

Pengalaman Mengikuti Lomba Presentasi Berbasis Open Source


Diwaktu sedang beristirahat dan bercanda ria dengan teman-temanku, tiba-tiba aku dan kawanku dipangil kekantor untuk menemui guru KaJur (ketua jurusan), Dan ternyata kami diminta agar mewakili SMK IKIP untuk mengikuti lomba presentasi berbasis open source. kami sedikit kaget karena kami belum tau dan belum pernah menggunakan software open source, kamipun terpaksa untuk belajar menggunakan software open source yaitu OpenOffice Impress dan OpenOffice Word dalam jangka waktu yang sangat singkat lebih tepatnya 2 hari, bisa dibilang belajar express. Tapi setelah kita mempelajari software open source secara singkat kamipun akhirnya mengerti bahwa software open source tidak sesulit yang kami kira sebelumnya.
Pada hari dimana kita harus menghadapin murid-murid dari sekolah lain, disaat lomba berlangsung kita sangat tegang karena kita belum yakin, dimana murid-murid dari smk/sma lain lebih mahir menggunakan open source dibandingkan kami, dan konyolnya sekolah lain tinggal mengcopy paste data mereka, sedangkan kami mengedit dan mengetik dadakan secara manual sehingga pada saat semua selesai pada waktunya hanya kami yang belum selesai (hahahahahahha sumpah konyol).
Kita sudah berjuang semaksimal mungkin namun takdir berkata lain, kami tidak bisa melanjutkan perjuang kami sampai akhir, tapi semua perjuangan kami tidak akan berhenti sampai disini, walaupun kami kalah tetapi kami telah mendapatkan ilmu yang sangat berharga yaitu pengalaman.

Peranan Open Source Dalam Dunia Pendidikan


Jika open source masuk dalam dunia pendidikan pasti banyak yang menganggap itu hal baru atau sulit, apa lagi bagi yang baru mengetahui open source. Tapi ternyata tidak open source adalah perangkat lunak yang mudah dan juga memberikan kemudahan bagi dunia pendidikan, perangkat lunak open source bebas biaya sehingga dapat menghemat pengeluaran sekolah, sekaligus mengajarkan cara hidup yang menguntungkan, karena perangkat lunak open source memungkinkan user untuk belajar cara kerja perangkat lunak. Sayangnya dunia pendidikan belum banyak yang mengenal software open source, apalagi menggunakannya.
Membawa open source kedalam dunia pendidikan bukan hal yang mudah, dengan latar belakang sekolah – sekolah yang menggunakan OS berbayar, sehingga untuk beralih ke open source itu sulit. Namun memasukan open source kedalam dunia pendidikan bukanlah hal yang mustahil, dikarenakan pelajar hanya mengenal OS berbayar, jika didunia pendidikan dapat mengajarkan subtansi maka siswa – siswi akan sadar bahwa kebiasaan penggunaan software berpemilik akan menimbulkan ketergantungan.

SOFTWARE OPEN SOURCE ANIMASI “BLENDER”


Sotware berbasis open source memiliki beberapa software yang dapat digunakan untuk membuat animasi 3D. Beberapa software 3D diantaranya adalah Anime Studio, Foto Morph, Abrosoft Fanta Morp Pro, Aurora Animasi 3D Maker, Animator DV Simple, Pivot Stickfigure Animator, Monkey Jam, Stykz, Sqirlz Morph, dan Blender.
Dari beberapa software open source animasi tersebut, Blender merupakan salah satu software open source yang terkemuka di dunia, blender merupakan salah satu aplikasi grafik 3 dimensi berkualitas tinggi. Aplikasi blender dapat dijalankan di system operasi windows, linux, dan macintosh.

Blender memiliki organisasi non profit yang bernama “Blender Foundation”, software berbasis open source ini digunakan untuk dikembangkan secara komersial dan dirilis di bawah GPL (GNU General Public Lisence), sehingga kode sumbernya sudah tersedia dan dapat diambil oleh siapa saja.
Blender dapat digunakan untuk membuat visualisasi 3D, blender memiliki berbagai macam kegunaan termasuk pemodelan, rendering, texturing dan masih banyak lagi.
Selain bisa digunakan untuk system operasi windows, linux dan mac OS, kita juga dapat mengoperasikan software blender melalui system operasi IRIX, Solaris, NetBSD, FreeBSD, dan OpenBSD.
Kelebihan dari software blender ini diantaranya :
  1. Open source
  2. Multi platform
  3. Update
  4. Free (gratis)
  5. Ringan dan sederhana
Berikut adalah beberapa screenshoot blender yang dapat kita jadikan inspirasi :